8月8日在貴陽市舉行的“2009亞洲青年動漫大賽暨‘宏立城’中國(貴陽)卡通藝術(shù)活動”上,第一個講座就是給皮克斯公司的技術(shù)主管傑瑞德·馮預(yù)留的。儘管這個留著齊肩卷髮的主管只有二十多歲,但是皮克斯公司的傳奇已能令所有人對這個發(fā)言者充滿期待:為什麼他們的3D動畫能夠一部比一部更好?為什麼僅僅二十多年的小公司反過來掌控了迪士尼的動畫部門?
小夥子的發(fā)言是《皮克斯動畫的特徵》,跟一幀幀畫稿比,聽眾們顯然更感興趣于他所説的皮克斯文化。講座結(jié)束後,人們圍攏過來七嘴八舌地打聽皮克斯大樓的秘密,和那三個大人物的近況。
三個能折騰的大人物
要了解皮克斯,必須先認(rèn)識這三個人:約翰·拉斯特、埃德·凱莫爾和斯蒂夫·喬布斯。
皮克斯和迪士尼的談判能夠大獲全勝,功勞最大的要算斯蒂夫·喬布斯;但這個收購過程中,最有快感和成就感的卻可能是拉斯特。
這個迪士尼皮克斯動畫工作室的首席創(chuàng)意官曾是迪士尼的員工。1984年的迪士尼當(dāng)然是二維動漫的天下,動畫師對粗糙的3D動畫都很鄙視。但拉斯特在無意中看了部《電子世界爭霸戰(zhàn)》,被電腦動畫的前景迷住了。他向公司申請拍一部二維角色和三維背景結(jié)合的動畫。
據(jù)説這個技術(shù)試驗(yàn)進(jìn)行到8個月時,他突然被解雇了,因?yàn)樗膭赢嫴环系鲜磕峁狙u作電腦動畫的原則:快和省錢。悲憤的拉斯特隨即加盟了埃德·凱莫爾在盧卡斯公司創(chuàng)建的皮克斯電腦特效工作室。
再説凱莫爾,這個電腦圖形圖像學(xué)專家,因?yàn)樵跀?shù)字影像合成領(lǐng)域有傑出貢獻(xiàn),三次獲得奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。他小時候一直喜歡繪畫,還自己動手創(chuàng)作了一本簡單的動畫活頁簿,但終究繪畫才能技不如人,於是轉(zhuǎn)向電腦圖形圖像領(lǐng)域。1979年,他從紐約理工大學(xué)進(jìn)入喬治·盧卡斯的電影公司擔(dān)任電影動畫部副總裁。在幫電影《星球大戰(zhàn)》系列做出一些電腦數(shù)字特技軟體後,他就開始琢磨用電腦來拍有故事的電影。
1984年,拉斯特被解雇的時候,凱莫爾立即邀他入夥,兩人隨即製作了一部3D短片《安德烈與威利的冒險》。
但盧卡斯始終覺得純粹靠三維來做動畫的念頭太玄,於是,轉(zhuǎn)手將皮克斯工作室賣給了剛被蘋果公司“排擠”出來的斯蒂夫·喬布斯。
在創(chuàng)造“蘋果一代”之前,年輕的喬布斯比一般的藝術(shù)家還能折騰:他大一就輟學(xué)去當(dāng)一個遊戲機(jī)公司的小職員,不久後又對佛教産生了濃厚興趣,漂洋過海去印度尋找法師修行。據(jù)説一路上吃盡苦頭,卻有很大收穫——他突然領(lǐng)悟到愛迪生的貢獻(xiàn)要大於佛學(xué)大師。於是,他重回雅達(dá)利公司,安心做回了工程師。不久後,他的第一臺個人電腦——“蘋果一代”研發(fā)出來了。